Software Engineering

၁၂ လ အတွင်း
Software Engineering
အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းစတင်ပြီး ဘွဲ့မရခင်မှာပင်
လုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံ ၃ နှစ်
ရယူပါ

ဘာကြောင့် Software Engineer တစ်ယောက်အဖြစ် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းလုပ်ငန်းကို လုပ်ကိုင်သင့်ပါသလဲ?

အာရှ – ပစိဖိတ်ဒေသတွင်းရှိ ကုမ္ပဏီအဖွဲ့အစည်း ၈၀ ရာခိုင်နှုန်းမှာ လစ်လပ်နေသည့် IT အလုပ်နေရာများဖြည့်ဆည်းရန် အခက်တွေ့နေပြီး Software Developers လိုအပ်ချက်မှာ မြင့်မားလျက်ရှိပါသည်။ အလုပ်အကိုင်လိုအပ်ချက်မြင့်မားမှုကြောင့် အချို့အဖွဲ့အစည်းများမှာ သင်တော်သည့် နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူများ၏ လစာကို ၃၂ ရာခိုင်နှုန်းအထိတိုးမြှင့်‌ကာ အလုပ်ခေါ်ယူနေသည့်အတွက် ယနေ့ကမ္ဘာပေါ်တွင် နည်းပညာကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များစွာကို လိုအပ်နေသည့် အလုပ်အကိုင်နယ်ပယ်တစ်ခုလည်း ဖြစ်ပါသည်။

၁၂ လ အတွင်း
Software Engineering
အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းစတင်ပြီး ဘွဲ့မရခင်မှာပင်
လုပ်ငန်းအတွေ့အကြုံ ၃ နှစ်
ရယူပါ

Software Engineer တစ်ယောက်၏ လုပ်ငန်းတာဝန်များ
အာရှ – ပစိဖိတ်ဒေသတွင်းရှိ ကုမ္ပဏီအဖွဲ့အစည်း ၈၀ ရာခိုင်နှုန်းမှာ လစ်လပ်နေသည့် IT အလုပ်နေရာများဖြည့်ဆည်းရန် အခက်တွေ့နေပြီး Software Developers လိုအပ်ချက်မှာ မြင့်မားလျက်ရှိပါသည်။ အလုပ်အကိုင်လိုအပ်ချက်မြင့်မားမှုကြောင့် အချို့အဖွဲ့အစည်းများမှာ သင်တော်သည့် နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူများ၏ လစာကို ၃၂ ရာခိုင်နှုန်းအထိတိုးမြှင့်‌ကာ အလုပ်ခေါ်ယူနေသည့်အတွက် ယနေ့ကမ္ဘာပေါ်တွင် နည်းပညာကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များစွာကို လိုအပ်နေသည့် အလုပ်အကိုင်နယ်ပယ်တစ်ခုလည်း ဖြစ်ပါသည်။
ဒီဂျစ်တယ် စီပွားရေးဈေးကွက်တွင် တိုးတက်အောင်မြင်မှုများရယူရန် Software Engineer တစ်ယောက်အဖြစ် သင့်အနာဂတ် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းကို စတင်ပြင်ဆင်လိုက်ပါ
Software Engineer တစ်ယောက်၏ ဝင်ငွေနှင့် အလုပ်အကိုင်ရရှိနိုင်မှု အခွင့်အလမ်းများ
Front End Web
Developer

800,000 – 1,000,000 MMK​
၂-၃ နှစ်
​Full Stack Software
Developer

1,000,000 – 2,000,000 MMK
၄-၅ နှစ်
Software Development
Manager

2,000,000 – 3,500,000 MMK

Source: Derived from PayScale, Glassdoor, and prevailing employment market rates

Software Engineer တစ်ယောက်၏ လုပ်ငန်းတာဝန်များ
Software Engineer တစ်ယောက်အနေဖြင့် Software ပိုင်း သို့မဟုတ် အသုံးပြုသူများ၏ လိုအပ်ချက်များကို ဆန်းစစ်ပြီး သင့်တော်သည့် Software ပိုင်းဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများ လုပ်ဆောင်ရပါမည်။ UI/UX, front-end, middleware နှင့် back-end နည်းပညာများကို သုံးပြီး နည်းပညာအသုံးပြုသူများ၏ လိုအပ်ချက်များ ဖြည့်ဆည်းပေးရန် Software Applications များ တီထွင်ရေးဆွဲနိုင်ရပါမည်။
နည်းပညာ အသုံးပြုသူများ၏ မျှော်မှန်းချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ရန် သင်တော်သည့် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ စမ်းသပ်မှုများ၊ လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများနှင့် Tools များကို Strategies များချမှတ်ပြီး Applications များ၏ Functionality များ တိုးတက်လာအောင် လုပ်ဆောင်ရပါမည်။ ​​​
နိုင်ငံတကာ အသိအမှတ်ပြု ဘွဲ့၊ ဒီဂရီလက်မှတ်နှင့်အတူ Digital Marketer အဖြစ် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းစတင်ရန် အဆင့် ၃ ဆင့် ပေါင်းစပ်ထားသည့်
လုပ်ငန်းခွင်ပါ ဝင်ရောက်နိုင်သည့် အလုပ်နှင့် လေ့လာမှု ခရီးစဉ်
Digital Skilling Bootcamp
ပြင်းပြင်းထန်ထန်လေ့ကျင့်သင်ကြား ရမည့် Skilling Bootcamp ကို ၁၂ လ အချိန်ပြည့်တက်ရောက်ပြီး Marketing နှင့် ဆက်စပ်သည့် အလုပ်အကိုင်များရရှိရန် လိုအပ်သည့် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အသိပညာများ ဖြည့်ဆည်းခြင်း
Industry
Project
လက်တွေ့ Projects များ လုပ်ဆောင်နိုင်ရန် ပိုမိုကျွမ်းကျင်အောင် ပြင်းပြင်းထန်ထန် သင်ယူရမည့် ၃ လတာ အချိန်ပိုင်းလေ့လာခြင်း

Apprenticeship while studying part time

၃၆ လ အလုပ်သင်အဖြစ် လုပ်ကိုင်ရင်း အချိန်ပိုင်း စာလေ့လာပြီး နိုင်ငံတကာ အသိအမှတ်ပြုဘွဲ့ လက်မှတ်များ ရရှိနိုင်ခြင်း

လုပ်ငန်းခွင်ဝင်ရောက်မယ့် ပထမဆုံးနေ့မှစပြီး အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်နိုင်ရန် တစ်ဦးချင်း ဆွေးနွေးခြင်း အလုပ်နှင့် ပေါင်းစပ်ထားပြီး ရလဒ်ကို အခြေခံသည့် သင်ယူလေ့လာမှုခရီးစဉ်

eduCLaaS ၏ CLaaS@Work သည် အနာဂတ်တွင် နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူလူငယ်များလိုအပ်သည့် လုပ်ငန်းပိုင်ဆိုင်ရာ အသိပညာ၊ ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်များ တိုးတက်လာစေရန်နှင့် ဒီဂျစ်တယ် နည်းပညာကျွမ်းကျင်မှု ကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးပေးနိုင်မည့် စင်ကာပူနိုင်ငံ၏ လုပ်ငန်ကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာ Framework နှင့်အညီ ရေးဆွဲထားသည့် Competency-based curriculum လုပ်ငန်းပိုင်းဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုကို အခြေခံသည့် သင်ရိုးများရေးဆွဲသင်ကြားပေးနေပါသည်။

eduCLaaS သည် သိသာထင်ရှားသည့် ဒီဂျစ်တယ် အသွင်ကူးပြောင်းမှုဆိုင်ရာ ရလဒ်ကောင်းများ ဖော်ဆောင်ရန် Live projects များ အကောင်အထည်ဖော်ဆောင်ရွက်ရန် သက်ဆိုင်ရာ နယ်ပယ်ရှိ ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ရင်း သင်ယူနိုင်မည့် 70:20:10 အလုပ်ပေါင်းစပ်ထားသည့် သင်ယူလေ့လာမှုကို အသုံးချလျက်ရှိပါသည်။

eduCLaaS စာသင်ကြားပေးတဲ့ ပုံစံကတော့ Blended learning ပုံစံဖြစ်ပြီး ကျောင်းသားများအနေဖြင့် ကိုယ်တိုင်လေ့လာနိုင်သည့် e-learning ပုံစံ, e-learning တါင် self-studyလုပ်ထားသည့် စာများကို စာသင်ခန်းတွင် ဆရာများက ပြန်လည်ဆွေးနွေး သင်ကြားပေးသည့် live flipped classes များနှင့် project, assignments များ လုပ်ဆောင်နိုင်ရန် Mentors များမှ တစ်ဦးချင်း လမ်းညွှန်သင်ကြားပေးမည့် သင်ယူလေ့လာမှု ခရီစဉ်တစ်ခုပဲဖြစ်ပါသည်။
သင့်ဒီဂျစ်တယ် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းပြောင်းလဲမှုတွင် ၁ နှစ် စာလေ့လာပြီး ၃ နှစ်အလုပ်သင်အဖြစ် လုပ်ဆောင်ရမယ့် 1 + 3 လေ့လာမှုခရီးစဉ် ကို ပြင်းပြင်းထန်ထန်လေ့ကျင့်ရမည့် Digital Skilling Bootcamp ဖြင့် စတင်ပြီး ၃ နှစ်တာ အလုပ်သင်အဖြစ်လုပ်ငန်းခွင်ဝင်ရောက်ရင်း
Software Engineering ဘွဲ့
ကို ရယူပါ။
အနာဂတ်တွင် မြင့်မားသည့် ဝင်ငွေနှင့် အလုပ်အကိုင်အခွင့်အလမ်းကောင်းများရရှိရန် အကောင်းဆုံး ပြင်ဆင်လိုက်ပါ။
ဝင်ငွေရ အလုပ်သင်ကာလမစတင်ခင် တစ်လလျှင် USD 100 နှုန်း ပေးသွင်းကာ ဝင်ငွေမျှဝေခြင်း အစီအစဉ် ဖြင့် ငွေကုန်ကြေးကျ သက်သာစွာ သင်ယူနိုင်ခြင်း
ပျမ်းမျှလစဉ် ဝင်ငွေရှာဖွေနိုင်မှု
လစဉ် ကျောင်းလခ
ပြန်လည်ရရှိနိုင်မည့် ပျမ်းမျှဝင်ငွေပမာဏ

Year 1

Self - funded

USD 100

USD 0

Year 2

USD 300​

USD 300​​

USD 0​

Year 3

USD 450

USD 300​

USD 150

Year 4

USD 600

USD 300​

USD 300​

Total

USD 16,200

USD 12,000

USD 4,200

*လိုက်နာရမည့် စည်းကမ်းသတ်မှတ်ချက်များ :
  1. Bootcamp ကာလတလျှောက် အတန်းတက်ရောက်မှု ၉၀ ရာခိုင်နှုန်း ပြည့်မီရမည်
  2. သင်တန်းကြေး ၆လစာ ကြိုတင်စာရင်းပေးသွင်းရမည်
  3. Bootcamp ကာလပြီးဆုံးသည့်နှင့် အချိန်ပြည့် အလုပ်သင်အဖြစ် လုပ်ဆောင်နိုင်ရမည်
  4. သင်တန်းကာလ ပြီးဆုံးအောင် မတက်ရောက်နိုင်ပါက USD 2,400 ပြန်လည် ပေးသွင်းရမည်
ကျောင်းသား ၈၀ ရာခိုင်နှုန်းကျော်က ငွေကြေးအနှောင်အဖွဲ့မရှိဘဲ ဘွဲ့ရယူနိုင်ရန် ပေးသွင်းရမည့် ကျောင်းလခထက်ပိုသည့် ဝင်ငွေရှာဖွေနိုင်ရန် မျှော်မှန်းထားကြပါတယ်

ပျမ်းမျှဝင်ငွေ
ရှာဖွေနိုင်မှု

ကျောင်းလခ

ပြန်လည်
ရရှိနိုင်မည့် ဝင်ငွေ/ ပေးသွင်းရမည့်ငွေ

အကောင်းဆုံး စွမ်းဆောင်နိုင်သူများ

Up to USD 16,200

USD 12,000

USD 4,200

သာမန် စွမ်းဆောင်ရည်ရှိသူ

Up to USD 12,600

USD 12,000

USD 600

သတ်မှတ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီမှုမရှိသူ

USD 0

USD 4,800

(USD 4,800)

*လိုက်နာရမည့် စည်းကမ်းသတ်မှတ်ချက်များ :
  1. High performers အကောင်းဆုံး စွမ်းဆောင်နိုင်သူများသည် ၁၂ လ Bootcamp ပြီးဆုံးသည်နှင့် လုပ်ငန်းခွင် ချက်ချင်းဝင်ရောက်နိုင်သည့် ကျောင်းသားများဖြစ်သည်
  2. Average performers သာမန်စွမ်းဆောင်နိုင်သူများသည် လိုအပ်သည့် ကျွမ်းကျင်များကို ၆လ ဖြည့်ဆည်းပြီးမှ လုပ်ငန်းခွင်ဝင်ရောက်သည့် ကျောင်းသားများဖြစ်သည်
  3. သတ်မှတ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီမှုမရှိသူများသည် လိုအပ်သည့် Skills များ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပြီးသော်လည်း လုပ်ငန်းခွင်မဝင်ရောက်နိုင်သည့် ကျောင်းသားများဖြစ်သည်။
×
Learn More
1:1 Consultation
Learn More
1:1 Consultation